3 boyutlu restorasyon eğitimi için tarihi yapıları gerçekçi bir şekilde görselleştiren interaktif VR uygulamaları geliştirmek ve bu uygulamaları geliştirebilecek insan kaynağı yetiştirmektir.
AktivitelerimizTarihi yapılar zamanla ya da çok daha yıkıcı etkileri olan deprem, savaş, yangın gibi nedenlerle hasar görmekte veya kullanılamaz hale gelmektedir. Restorasyon bu binaları geri dönüştürme işlemdir; ancak bu işlem oldukça karmaşıktır ve uzmanlık gerektiren bir süreçtir. Bu nedenle öğrenciler yükseköğretim kurumlarının mimarlık bölümlerinde restorasyon çalışmalarını planlama ve yürütme konusunda eğitim alırlar. İçinde bulunduğumuz dönemde salgın hastalıklar gibi örgün eğitimin önündeki engeller nedeniyle bu eğitimin uzaktan eğitim yoluyla verilmesi zorunlu hale gelmiştir. Ancak restorasyon eğitimi daha çok uygulama gerektirdiğinden alışılmış geleneksel eğitim yöntemleri ile uzaktan eğitim yoluyla verilmesi oldukça güçtür. Çünkü öğretim elemanları ve öğrenciler restore edilecek yapıları birlikte incelemeli ve yapılacak restorasyon çalışmaları için yerinde ölçüm ve analizler yapmalıdır. Bu çalışmaların binada yapılamaması, öğrencilerin restorasyon derslerinde iyi bir eğitim alamamalarına neden olmaktadır. Dolayısıyla bu projede özellikle restorasyon alanında uygulamalı mimarlık derslerinde bir eğitim aracı olarak kullanılmak üzere VR uygulamaları geliştirilecektir. Bu proje mimari restorasyon eğitimine yeni bir yaklaşım olacaktır. Geliştirilen VR bina modelleri, gerçek binalarla neredeyse aynı görünüme sahip olacak. Bu yazılım sayesinde restorasyon derslerinde VR gözlüğü takan öğretim üyeleri ve öğrenciler, sanal bir sınıfta tarihi bir bina ile etkileşim kurma fırsatına sahip olacaklar. Bu ortamda yapılmış veya yapılabilecek yeni restorasyon işlemlerinin detaylarını tartışabileceklerdir. Bu VR uygulamaları sayesinde öğretim üyeleri ve öğrenciler farklı fiziksel ortamlarda dahi olsalar aynı sanal ortamda olacaklardır. Bu kapsamda hedeflenen tarihi yapıların 3 boyutlu modellerini tasarlayıp bu modelleri oyun motorlarına aktaracağız. Daha sonra etkileşimli VR eğitim ortamı sağlamak için kodlama yaparak bu modellere çeşitli etkileşim teknikleri uygulayacağız.Ayrıca bu uygulamalarda kullanıcı hareketini otomatik olarak tanıyan bir yapay zeka modeli geliştireceğiz. Proje faaliyetlerine Karabük Üniversitesi, Birmingham City Üniversitesi ve Salento Üniversitesi'nden mimarlık ve bilişim alanlarındaki idari personel, akademisyenler, öğrenciler ve araştırmacılar katılacaktır.