Proje

Proje Hakkında
VRarch

Bu projenin temel amacı

3 boyutlu restorasyon eğitimi için tarihi yapıları gerçekçi bir şekilde görselleştiren interaktif VR uygulamaları geliştirmek ve bu uygulamaları geliştirebilecek insan kaynağı yetiştirmektir.

Aktivitelerimiz
Hakkında VRarch Project

Tarihi yapılar zamanla ya da çok daha yıkıcı etkileri olan deprem, savaş, yangın gibi nedenlerle hasar görmekte veya kullanılamaz hale gelmektedir. Restorasyon bu binaları geri dönüştürme işlemdir; ancak bu işlem oldukça karmaşıktır ve uzmanlık gerektiren bir süreçtir. Bu nedenle öğrenciler yükseköğretim kurumlarının mimarlık bölümlerinde restorasyon çalışmalarını planlama ve yürütme konusunda eğitim alırlar. İçinde bulunduğumuz dönemde salgın hastalıklar gibi örgün eğitimin önündeki engeller nedeniyle bu eğitimin uzaktan eğitim yoluyla verilmesi zorunlu hale gelmiştir. Ancak restorasyon eğitimi daha çok uygulama gerektirdiğinden alışılmış geleneksel eğitim yöntemleri ile uzaktan eğitim yoluyla verilmesi oldukça güçtür. Çünkü öğretim elemanları ve öğrenciler restore edilecek yapıları birlikte incelemeli ve yapılacak restorasyon çalışmaları için yerinde ölçüm ve analizler yapmalıdır. Bu çalışmaların binada yapılamaması, öğrencilerin restorasyon derslerinde iyi bir eğitim alamamalarına neden olmaktadır. Dolayısıyla bu projede özellikle restorasyon alanında uygulamalı mimarlık derslerinde bir eğitim aracı olarak kullanılmak üzere VR uygulamaları geliştirilecektir. Bu proje mimari restorasyon eğitimine yeni bir yaklaşım olacaktır. Geliştirilen VR bina modelleri, gerçek binalarla neredeyse aynı görünüme sahip olacak. Bu yazılım sayesinde restorasyon derslerinde VR gözlüğü takan öğretim üyeleri ve öğrenciler, sanal bir sınıfta tarihi bir bina ile etkileşim kurma fırsatına sahip olacaklar. Bu ortamda yapılmış veya yapılabilecek yeni restorasyon işlemlerinin detaylarını tartışabileceklerdir. Bu VR uygulamaları sayesinde öğretim üyeleri ve öğrenciler farklı fiziksel ortamlarda dahi olsalar aynı sanal ortamda olacaklardır. Bu kapsamda hedeflenen tarihi yapıların 3 boyutlu modellerini tasarlayıp bu modelleri oyun motorlarına aktaracağız. Daha sonra etkileşimli VR eğitim ortamı sağlamak için kodlama yaparak bu modellere çeşitli etkileşim teknikleri uygulayacağız.Ayrıca bu uygulamalarda kullanıcı hareketini otomatik olarak tanıyan bir yapay zeka modeli geliştireceğiz. Proje faaliyetlerine Karabük Üniversitesi, Birmingham City Üniversitesi ve Salento Üniversitesi'nden mimarlık ve bilişim alanlarındaki idari personel, akademisyenler, öğrenciler ve araştırmacılar katılacaktır.


Faaliyetler
Proje aktiviteleri
Tarihi yapı hakkında detaylı verilerin toplanmasının ardından, her ortak kendi ülkesinden ilgili binanın VR uygulamasını geliştirecektir. Preparazione di video tutorial
Ortaklar, VR uygulama geliştirme adımlarını hedef gruplara ayrıntılı olarak öğretmek için bir video eğitim dizisi hazırlayacaktır. Bu eğitimleri izleyen kursiyerler, farklı tarihi yapıların VR uygulamalarını geliştirebilecek ve bu uygulamaların yaygınlaşmasını sağlayayacaklardır. Bu eğitimleri izleyen kursiyerler, farklı tarihi yapıların VR uygulamalarını geliştirebilecek ve bu uygulamaların yaygınlaşmasını sağlayabilecek.
Hedef gruplara yönelik olarak da çoğaltıcı etkinlikler, pilot eğitimler, seminerler gibi yaygınlaştırma faaliyetleri gerçekleştirilecektir. Proje çıktılarından faydalanan yükseköğretim kurumlarının eğitim kalitesi artacak ve öğrencilere daha uygulamalı bir eğitim sunacaklardır.
Proje ortakları, ortakların deneyim ve bilgilerini paylaşarak bu VR uygulamalarının derslerde nasıl kullanılacağını açıklayan bir kullanım kılavuzu hazırlayacaktır.
Bu uygulamaları geliştirecek insan kaynağının yetiştirilmesi için bilgisayar bilimleri bölümlerine yönelik "Binalar için VR Uygulama Geliştirme" adlı bir müfredat geliştirilecektir.

Genel amaçları Proje VRarch
  • Restorasyon eğitiminde kullanılabilecek yeni ders materyalleri ve eğitim yöntemleri sağlayarak yükseköğretimin kalitesini artırmak
  • Bu uygulamaları geliştirebilecek insan kaynağı yetiştirerek bilişim alanında yeni bir istihdam alanı yaratmak
  • Tarihi yapıların restorasyonunda yüzyıllar sonra bile kullanılabilecek bir VR uygulama arşivi oluşturarak kültürel mirasımızı korumak

Hedef guruplar
Projenin hedef grupları
Üniversitelerin mimarlık ve restorasyonu alanında öğretim üyeleri ve öğrenciler

Üniversitelerin bilgisayar bilimleri alanında öğretim üyesi ve öğrencileri

Restorasyon firmaları ve çalışanları

Yazılım uzmanları


Faydalar
Projenin uzun vadeli faydaları şunlardır:
  • VR tabanlı eğitim modeli yükseköğretim kurumunun diğer alanlarında da yaygınlaştırılacaktır.
  • Tarihi yapıların restorasyon sürecinin daha ekonomik ve daha özgün bir şekilde yapılmasına yardımcı olacak bir VR uygulama arşivi oluşturulacaktır.
  • Bu uygulamaları geliştirebilecek insan kaynağı yetiştirilecek ve bilişim alanında yeni bir istihdam alanı oluşturulacaktır.
  • Tarihi yapıların tanıtımı için VR uygulaması kullanılabilir.

Proje Ortaklarımız Kimdir?
Ortaklar

UNIKA

UNILE

BCU