Sviluppare applicazioni VR interattive che visualizzano realisticamente edifici storici per l'educazione al restauro in 3D e formare risorse umane che possano sviluppare queste applicazioni.
Le nostre attivitàGli edifici storici vengono danneggiati o diventano
inutilizzabili nel tempo, anche a causa di terremoti, guerre e incendi che
hanno effetti molto più distruttivi. Questi edifici vengono recuperati
attraverso opere di restauro che, tuttavia, sono un processo complesso e che richiede
competenza. A questo scopo, gli studenti ricevono una formazione sulla
pianificazione e la realizzazione di lavori di restauro nei dipartimenti di
architettura degli istituti di istruzione superiore. È diventato necessario
fornire questa formazione attraverso l'istruzione a distanza a causa degli
ostacoli all'istruzione formale, come le epidemie del periodo attuale e quelle
future. Tuttavia, poiché questa formazione richiede soprattutto pratica, risulta
abbastanza difficile fornire queste competenze con i metodi di formazione
convenzionali dell'istruzione a distanza, perché i docenti e gli studenti
dovrebbero esaminare insieme gli edifici da restaurare e fare misurazioni e
analisi in loco necessarie per il lavoro di restauro. Il fatto che questi
lavori non possano essere eseguiti sull'edificio fa sì che gli studenti non
ricevano una buona educazione nei corsi di restauro. In questo progetto,
quindi, le applicazioni VR saranno sviluppate per essere utilizzate come
strumento educativo nei corsi applicati di architettura, specialmente nel campo
del restauro. Questo progetto sarà un nuovo approccio all'educazione del
restauro architettonico. Il contenuto VR sviluppato avrà quasi lo stesso
aspetto degli edifici reali. Con l'aiuto di questa tecnologia, i docenti e gli
studenti che indossano il casco VR durante le lezioni di restauro avranno
l'opportunità di interagire con un edificio storico in una classe virtuale. Inoltre,
saranno in grado di discutere i dettagli delle nuove procedure di restauro che
sono state fatte o possono essere fatte in questo ambiente. Grazie a queste
applicazioni VR, i docenti e gli studenti saranno nello stesso ambiente
virtuale anche se si trovano in ambienti fisici diversi. In questo contesto, verranno
creati modelli 3D di specifici edifici storici che verranno trasferiti in
motori di gioco per visualizzarli interattivamente. Poi, attraverso la
programmazione, verranno implementate varie tecniche di interazione con questi
modelli per dar vita ad applicazioni VR interattive. Verrà sviluppato anche un
modello AI in grado di riconosce automaticamente i gesti manuali dell'utente
nelle applicazioni VR. Il personale amministrativo, gli accademici, gli
studenti e i ricercatori nel campo dell'architettura e dell'informatica della
Università di Karabuk, della Università di Birmingham e dell'Università del
Salento parteciperanno alle attività del progetto. Lo scopo principale del
progetto è sviluppare applicazioni VR interattive che visualizzino
realisticamente in 3D gli edifici storici per l'educazione al restauro e
formare risorse umane per permettere loro di sviluppare queste applicazioni.